![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-kr.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
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반지의 제왕: 가운데땅 여정
분류 | 지형 | ![파일:Wall.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/57616c6c2e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 벽으로 분리된 칸은 서로 인접하지도 않고 근처도 아닙니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Stream.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/53747265616d2e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 영웅은 개천을 지나 이동한 후에 차례를 마칩니다. 적은 개천을 지나 이동한 후에 활성화를 마칩니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Bush.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/427573682e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 수풀이 있는 칸에서 내 차례를 마친 후에, [재치] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 은신함 이점을 취합니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Boulder.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/426f756c6465722e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 돌덩이가 있는 칸에서 [피해] 또는 [공포]에 저항하기 위해 테스트를 할 경우, 1 [숙명]을 1 [성공]으로 변환할 수 있습니다. |
1.5. 화톳불(Fire Pit)[편집]
분류 | 지형 | ![파일:Fire Pit.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/46697265205069742e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 화톳불이 있는 칸에서 공격할 경우, 테스트에서 공개한 카드 중 [숙명]이 있는 카드 1장을 버리면 관통 또는 강타를 추가할 수 있습니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Statue.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/5374617475652e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 석상과 상호작용하기 위해 [힘] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 나와 같은 칸에 있는 적 하나에게 적중 4와 찢기를 적용하고 해당 석상을 버립니다. 석상과 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Barrels.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/42617272656c732e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 통과 상호작용하기 위해 [재치] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 근처 적 하나에게 적중 4와 기절을 적용하고 해당 통을 버립니다. 통과 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Table.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/5461626c652e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 탁자와 상호작용하기 위해 [기백] ; 1 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 고양 1개를 획득하고 대담함 이점을 취합니다. 탁자와 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Mist.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/4d6973742e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 안개가 있는 칸에서 [피해]를 받게 될 경우, 해당 [피해]를 뒷면으로 받습니다. 안개가 있는 칸의 적을 공격할 때, [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 없습니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Pit.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/5069742e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 본판 |
능력 | 구덩이가 있는 칸으로 이동해 들어간 후에 [민첩] ; 2 테스트를 합니다. 실패하면, 2 [피해]를 받습니다. |
2. 그림자 드리운 길[편집]
2.1. 고지(Elevation)[편집]
분류 | 지형 | ![파일:Elevation.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/456c65766174696f6e2e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 그림자 드리운 길 |
능력 | 고지가 있는 칸에 말이 있는 동안, 해당 말의 [원거리] 공격은 1칸 더 떨어진 적을 대상으로 할 수 있습니다. 고지가 있는 칸에 있는 말을 공격 대상으로 하려면 공격자 역시 고지가 있는 칸에 있어야 합니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Log.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/4c6f672e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 그림자 드리운 길 |
능력 | 통나무와 상호작용하기 위해 [민첩] ; 1 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 고양 1개를 획득하고 의연함 이점을 취합니다. 통나무와 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
분류 | 지형 | ![파일:Rubble.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/527562626c652e6a7067.jpg) |
자질 | 재치 원거리 |
제품군 | 그림자 드리운 길 |
능력 | 잔해가 있는 칸에 있는 동안, 잔해를 장비한 물품처럼 사용할 수 있습니다. 1[성공]: 적중 2 2[성공]: 적중 1, 관통 |
분류 | 지형 | ![파일:Web.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/5765622e6a7067.jpg) |
자질 | - |
제품군 | 그림자 드리운 길 |
능력 | 거미줄이 있는 칸에서 이동해 떠날 때에 [힘] ; 1 테스트를 합니다. 실패하면, 대신 해당 이동을 취소합니다. |